Yggdrasil Chronicles (EN)


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Description

Dans Yggdrasil Chronicles, chaque joueur joue le rôle d'un dieu nordique et tente d'empêcher les forces du mal de dévaster les neuf mondes, de détruire l'arbre du monde Yggdrasil et de survivre à l'apparition du Ragnarök.

  • Pour la configuration, chaque joueur prend l'un des sept dieux nordiques, 5 à 9 points de vie (selon le nombre de joueurs) et un jeu de cartes montrant les six ennemis qui attaquent les neuf mondes ; vous mélangez ces cartes ennemies et les placez à côté de vous. Ces neuf mondes sont représentés sur un plateau de jeu 3D à trois niveaux, le plateau comportant des emplacements pour les cartes d'artefact, les cartes de créature, les pions héros, les pions elfes, les pions anonymes, et plus encore. Chaque niveau du plateau représente trois mondes et le plateau du milieu tourne.

  • Au début d'un tour, chaque joueur place la carte du dessus de son deck ennemi sur la « Roue des Ennemis ». Les joueurs peuvent se relayer dans n'importe quel ordre. À son tour, un joueur révèle d’abord sa carte ennemie. Si c'est la première apparition de cet ennemi ce tour-ci, le joueur continue son tour ; sinon, l'ennemi est activé, se déplaçant généralement vers un monde différent, puis exécutant une action. Si l'ennemi ne peut pas bouger, par exemple Surt est censé monter d'un niveau, mais est déjà au niveau supérieur, vous perdez la partie. Si l'ennemi ne peut pas entreprendre son action, par exemple si Loki doit placer un pion Iotunn, mais qu'il n'en reste aucun à Iotunheim, vous perdez la partie.

  • Alors que normalement vous espérez éviter de dupliquer un ennemi, vous souhaitez doubler Nidhögg lorsque cet ennemi commence sur l'espace le plus à gauche de votre livre de saga, et si Nidhögg se déplace jusqu'à l'icône de l'arbre, vous gagnez la partie. (Nidhögg peut également déclencher des effets lors du déplacement vers un nouvel emplacement.)

  • Si un ennemi se déplace là où se trouve un autre ennemi, ce monde est dévasté et aucune action n'y est possible, sauf soigner l'arbre du monde.

  • Qu'un ennemi soit activé ou non, vous pouvez alors vous déplacer — soit vers un monde différent au même niveau, soit vers un niveau différent au-dessus ou en dessous de votre position actuelle — puis agir, soit en effectuant l'action du monde dans lequel vous vous trouvez actuellement. ou des combats. Dieu puissant que vous êtes, vous gagnez toujours un combat, mais vous subissez des « risques » égaux à la force de l'ennemi. Vous pouvez sacrifier des héros dans Valhalla pour éliminer les risques ou effectuer des jets de sauvegarde sur les dés, éventuellement avec l'aide d'un elfe, mais chaque risque que vous n'évitez pas vous coûte 1 point de vie – et si un dieu n'a plus de points de vie, vous perdez la partie. .

  • Quant à effectuer des actions mondiales, vous pouvez collecter des elfes, des héros, des cartes d'artefact ; supprimez les serviteurs anonymes de Hel ou les géants de feu de Surt ; ou recevoir de l'aide de créatures du monde. Si un autre dieu existe dans ce monde, votre action est améliorée ; si un ennemi se trouve dans ce monde, alors votre action est pénalisée.

Yggdrasil Chronicles en anglais

SKU : 3760269591516

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